Por qué el Audio Espacial es mucho más que simple sonido 3D: así funciona
A la hora de comprar unos auriculares, además de guiarnos por el precio, debemos tener en cuenta la compatibilidad con determinadas tecnologías de audio que nos permitan disfrutar de nuestra música, juegos o contenido multimedia de una forma diferente a la habitual.
Muchos son los fabricantes que llevan un tiempo utilizando el término audio espacial en sus auriculares, un término que muchos usuarios confunden con el audio posicional en 3D.
El audio espacial es una evolución sobre el audio posicional 3D diseñado para ofrecer un mayor realismo, adaptación al entorno y a los movimientos de la cabeza mientras que el principal objetivo del audio posicional 3D es ubicar sonidos alrededor del usuario.
Qué es el audio espacial
El audio especial recrea un campo sonoro envolvente y tridimensional donde los sonidos proceden de diferentes direcciones, no se limitan a un plano horizontal, con un funcionamiento similar a Dolby Atmos basado en objetos.
Gracias al audio espacial, podemos escuchar sonidos de arriba a la derecha, de abajo a la izquierda, de ambos lados además de, por supuesto, desde delante, detrás, izquierda y derecha.
Los auriculares compatibles con audio espacial se basan en HRTF (función de transferencia relacionada con la cabeza) y cuentan con giroscopios que, al detectar que la cabeza gira, adaptan la perfección del sonido manteniendo la fuente de sonido en el punto donde se encuentra sin trasladarla al mover la cabeza.
Ventajas y desventajas
El audio espacial genera una experiencia auditiva envolvente sin igual que permite a los usuarios sumergirse en el contenido, como si estuvieran físicamente donde se desarrolla la acción si se trata de una película o videojuego o en el convierto si se trata de música.
El principal inconveniente del audio espacial es que depende de la compatibilidad del hardware y del software e implica realizar una inversión económica elevada para disfrutar de la máxima calidad.
Qué es el audio posicional 3D
Cuando hablamos de audio posicional 3D, hablamos de una técnica dentro del audio espacial diseñada para ofrecer sonidos en un espacio tridimensional alrededor del usuario.
Se basa en HRTF (al igual que el sonido especial) y simulación de reverberación para que los sonidos parezcan tener origen en zonas determinadas. Su implementación es mucho más sencilla ya que se utiliza un sistema de triangulación de sonido en relación con la cabeza y siempre en un entorno horizontal.
Ventajas y desventajas
Debido a su baja complejidad, los equipos compatibles con audio posicional 3D son más económicos y, generalmente se basa en software. Si bien es cierto que ofrece un sistema de sonidos tridimensional, la carencia de verticalidad y realismo envolvente son sus principales puntos negativos
Audio espacial vs audio posicional 3D
No cabe ninguna duda de que el audio espacial ofrece una mayor calidad y realismo, siendo la mejor opción para disfrutar de contenido multimedia compatible, pero requiere de equipos y medios compatibles. El audio posicional 3D, está más enfocado a usos generalistas que quieren disfrutar de un sonido tridimensional pero sin muchas pretensiones.
| Característica | Audio Espacial | Audio Posicional 3D |
|---|---|---|
| Eje Principal | Esfera 360° (Horizontal y Vertical) | Plano Horizontal |
| Seguimiento de Cabeza | Sí (requiere sensores como giroscopios) | No |
| Tecnología Base | Basado en objetos, HRTF avanzado, adaptativo | Basado en canales, HRTF, reverberación |
| Ejemplos Comerciales | Dolby Atmos, DTS:X, Apple Spatial Audio | Windows Sonic, THX Spatial Audio (en modo básico), motores de juegos antiguos |
| Mejor para… | Cine, música inmersiva, VR/AR de alta gama | Videojuegos competitivos (localizar enemigos), aplicaciones de PC |
| Requisitos Hardware | Auriculares/altavoces certificados, a menudo más caros | Funciona con la mayoría de auriculares estéreo |
Preguntas Frecuentes sobre Audio 3D y Espacial
¿Cuál es la principal diferencia entre audio espacial y audio posicional 3D?
La diferencia clave es la verticalidad y el seguimiento de la cabeza. El audio espacial crea un sonido 360°, incluyendo arriba y abajo, y se adapta a tus movimientos, mientras que el audio posicional 3D se limita principalmente a un plano horizontal (izquierda, derecha, delante, detrás).
¿Necesito auriculares o hardware especial para disfrutar del audio espacial?
Sí, generalmente el audio espacial requiere tanto hardware compatible (auriculares con giroscopios y sensores) como software y contenido diseñado específicamente para esta tecnología, lo que suele implicar una mayor inversión.
¿Qué tecnología es mejor para videojuegos?
Ambas tecnologías mejoran la inmersión en videojuegos. El audio posicional 3D es excelente para localizar enemigos en un plano horizontal, pero el audio espacial ofrece un realismo superior al poder ubicar sonidos también en el eje vertical, lo que puede suponer una ventaja competitiva.
¿Qué es la tecnología HRTF que se menciona para ambas tecnologías?
HRTF son las siglas de “Head-Related Transfer Function” (Función de Transferencia Relacionada con la Cabeza). Es un modelo que describe cómo el oído de una persona recibe un sonido desde un punto en el espacio. Ambas tecnologías la utilizan para simular la direccionalidad del sonido de forma realista.
¿Tecnologías como Dolby Atmos o el audio de la PS5 son espaciales o posicionales 3D?
Tecnologías como Dolby Atmos, DTS:X y el Tempest 3D AudioTech de la PS5 son ejemplos avanzados de audio espacial, ya que se basan en objetos de sonido que pueden posicionarse en un espacio tridimensional completo, incluyendo la altura.





