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Por qué el Audio Espacial es mucho más que simple sonido 3D: así funciona

A la hora de comprar unos auriculares, además de guiarnos por el precio, debemos tener en cuenta la compatibilidad con determinadas tecnologías de audio que nos permitan disfrutar de nuestra música, juegos o contenido multimedia de una forma diferente a la habitual.

Muchos son los fabricantes que llevan un tiempo utilizando el término audio espacial en sus auriculares, un término que muchos usuarios confunden con el audio posicional en 3D.

El audio espacial es una evolución sobre el audio posicional 3D diseñado para ofrecer un mayor realismo, adaptación al entorno y a los movimientos de la cabeza mientras que el principal objetivo del audio posicional 3D es ubicar sonidos alrededor del usuario.

Qué es el audio espacial

El audio especial recrea un campo sonoro envolvente y tridimensional donde los sonidos proceden de diferentes direcciones, no se limitan a un plano horizontal, con un funcionamiento similar a Dolby Atmos basado en objetos.

Gracias al audio espacial, podemos escuchar sonidos de arriba a la derecha, de abajo a la izquierda, de ambos lados además de, por supuesto, desde delante, detrás, izquierda y derecha.

Los auriculares compatibles con audio espacial se basan en HRTF (función de transferencia relacionada con la cabeza) y cuentan con giroscopios que, al detectar que la cabeza gira, adaptan la perfección del sonido manteniendo la fuente de sonido en el punto donde se encuentra sin trasladarla al mover la cabeza.

Ventajas y desventajas

El audio espacial genera una experiencia auditiva envolvente sin igual que permite a los usuarios sumergirse en el contenido, como si estuvieran físicamente donde se desarrolla la acción si se trata de una película o videojuego o en el convierto si se trata de música.

El principal inconveniente del audio espacial es que depende de la compatibilidad del hardware y del software e implica realizar una inversión económica elevada para disfrutar de la máxima calidad.

Qué es el audio posicional 3D

Cuando hablamos de audio posicional 3D, hablamos de una técnica dentro del audio espacial diseñada para ofrecer sonidos en un espacio tridimensional alrededor del usuario.

Se basa en HRTF (al igual que el sonido especial) y simulación de reverberación para que los sonidos parezcan tener origen en zonas determinadas. Su implementación es mucho más sencilla ya que se utiliza un sistema de triangulación de sonido en relación con la cabeza y siempre en un entorno horizontal.

Ventajas y desventajas

Debido a su baja complejidad, los equipos compatibles con audio posicional 3D son más económicos y, generalmente se basa en software. Si bien es cierto que ofrece un sistema de sonidos tridimensional, la carencia de verticalidad y realismo envolvente son sus principales puntos negativos

Audio espacial vs audio posicional 3D

No cabe ninguna duda de que el audio espacial ofrece una mayor calidad y realismo, siendo la mejor opción para disfrutar de contenido multimedia compatible, pero requiere de equipos y medios compatibles. El audio posicional 3D, está más enfocado a usos generalistas que quieren disfrutar de un sonido tridimensional pero sin muchas pretensiones.

Característica Audio Espacial Audio Posicional 3D
Eje Principal Esfera 360° (Horizontal y Vertical) Plano Horizontal
Seguimiento de Cabeza Sí (requiere sensores como giroscopios) No
Tecnología Base Basado en objetos, HRTF avanzado, adaptativo Basado en canales, HRTF, reverberación
Ejemplos Comerciales Dolby Atmos, DTS:X, Apple Spatial Audio Windows Sonic, THX Spatial Audio (en modo básico), motores de juegos antiguos
Mejor para… Cine, música inmersiva, VR/AR de alta gama Videojuegos competitivos (localizar enemigos), aplicaciones de PC
Requisitos Hardware Auriculares/altavoces certificados, a menudo más caros Funciona con la mayoría de auriculares estéreo

Preguntas Frecuentes sobre Audio 3D y Espacial

¿Cuál es la principal diferencia entre audio espacial y audio posicional 3D?

La diferencia clave es la verticalidad y el seguimiento de la cabeza. El audio espacial crea un sonido 360°, incluyendo arriba y abajo, y se adapta a tus movimientos, mientras que el audio posicional 3D se limita principalmente a un plano horizontal (izquierda, derecha, delante, detrás).

¿Necesito auriculares o hardware especial para disfrutar del audio espacial?

Sí, generalmente el audio espacial requiere tanto hardware compatible (auriculares con giroscopios y sensores) como software y contenido diseñado específicamente para esta tecnología, lo que suele implicar una mayor inversión.

¿Qué tecnología es mejor para videojuegos?

Ambas tecnologías mejoran la inmersión en videojuegos. El audio posicional 3D es excelente para localizar enemigos en un plano horizontal, pero el audio espacial ofrece un realismo superior al poder ubicar sonidos también en el eje vertical, lo que puede suponer una ventaja competitiva.

¿Qué es la tecnología HRTF que se menciona para ambas tecnologías?

HRTF son las siglas de “Head-Related Transfer Function” (Función de Transferencia Relacionada con la Cabeza). Es un modelo que describe cómo el oído de una persona recibe un sonido desde un punto en el espacio. Ambas tecnologías la utilizan para simular la direccionalidad del sonido de forma realista.

¿Tecnologías como Dolby Atmos o el audio de la PS5 son espaciales o posicionales 3D?

Tecnologías como Dolby Atmos, DTS:X y el Tempest 3D AudioTech de la PS5 son ejemplos avanzados de audio espacial, ya que se basan en objetos de sonido que pueden posicionarse en un espacio tridimensional completo, incluyendo la altura.

El proyecto para crear un FPGA compatible con las consolas de SEGA, SuperSega, es abandonado con mucha polémica

En octubre de 2024, nos hicimos eco de un curioso y llamativo proyecto denominado SuperSega creado por el español Alejandro Martín con el que todos los usuarios con cartuchos de las consolas de SEGA (Master System, Mega Drive, Saturn y Dreamcast), podrían volver a disfrutar nuevamente de esos títulos en un único dispositivo a través de una nueva consola basada en FPGA.

Tras una larga espera, con vídeos y entrevistas que no hacían más que plantear más dudas acerca de la viabilidad y funcionamiento de este proyecto, Alejandro Martin ha declarado oficialmente que el proyecto está cerrado a través de un comunicado a Time Extension.

Dos años de promesas incumplidas

A lo largo de los más de dos años que han transcurrido desde su anuncio oficial, la ambiciosa consola basada en un FPGA que permitiría disfrutar de cualquier juego de las consolas de SEGA no verá la luz, algo que no debería extrañarnos a los que hemos seguido el proyecto, por curiosidad, ya que, desde el primer vídeo donde anunció este proyecto, había muchas cosas que no cuadraban en absoluto. Sin embargo, logró recaudar más de 156.000 dólares.

Este proyecto contaba con una FPGA Xilinx UltraScale+ que permite replicar el hardware de todas las consolas de SEGA en un único dispositivo, sin necesidad de recurrir a la emulación, por lo que no había ningún problema de latencia ni incompatibilidad, algo que parecía ser la panacea ya que, hasta ahora, no se lanzado ninguno que ofreciera tan amplia compatibilidad.

Los diferentes vídeos que publicó en su canal de YouTube donde mostraba el funcionamiento de un prototipo funcional, arrojaron muchas dudas. Diversos expertos notaron que el PC estaba incompleto, el audio fallaba y todo parecía indicar que el supuesto FPGA no era más que un emulador. Martín trato de defenderse de todas las acusaciones no solo de los interesados, sino también de rivales como Analogue mientras presumía de un Lamboghini Gallardo.

  • A estos problemas se sumó SEGA quien, obviamente, no estaba dispuesta a que se utilizara su nombre en un producto no fabricado por ellos. SEGA se puso en contacto con el bufete de abogados Cuatrecasas exigiendo que abandonara el nombre y que destruyera todos los prototipos que había desarrollado.

    Recientemente, Martín afirmó que el proyecto se había retrasado debido a que estaba en negociaciones con Sega y que había sido hospitalizado. También afirmó que había vendido el Lamborghini para reembolsar el dinero de los patrocinadores. Muchos de estos, se comprometieron con 3 euros para confirmar su interés por el proyecto, sin embargo, se les cobró el importe completo: 299 euros.

    Tras el anuncio del fin de este proyecto, los patrocinadores tienen que esperar a que se les devuelva el dinero que les han cobrado. En este momento, la página web este proyecto, únicamente muestra una imagen de Alejandro Martín sin ninguna información del proyecto. El único vídeo disponible en este momento en el canal de YouTube de este proyecto es el que os mostramos bajo estas líneas.

  • El colapso de Supersega no solo ilustra los riesgos de los proyectos independientes de hardware, sino que también da una lección sobre las expectativas de la comunidad retro. A diferencia de iniciativas consolidadas como Analogue o MiSTer FPGA, que han avanzado con transparencia y pruebas tangibles sobre hardware replicado con éxito, el proyecto Supersega siempre ha generado dudas desde sus inicios, especialmente sobre si los propietarios realmente ejecutaban los juegos en sus consolas.

    Preguntas clave sobre la cancelación de SuperSega

    Preguntas clave sobre la cancelación de SuperSega

    SuperSega era un proyecto para crear una consola basada en tecnología FPGA que pretendía ser compatible con los cartuchos de todas las consolas de SEGA, desde Master System hasta Dreamcast, en un único dispositivo.

    ¿Por qué ha sido cancelado SuperSega?

    El proyecto ha sido cancelado por su creador, Alejandro Martín, tras dos años de polémicas, dudas sobre su viabilidad técnica, acusaciones de ser un emulador y problemas legales con la propia SEGA por el uso de su nombre.

    ¿Cuánto dinero se había recaudado y qué pasará con él?

    El proyecto recaudó más de 156.000 dólares. Tras la cancelación, se ha anunciado que el dinero será reembolsado a los patrocinadores, aunque el proceso está pendiente.

    ¿Tuvo SEGA alguna implicación en la cancelación?

    Sí, SEGA contactó con el creador a través de un bufete de abogados exigiendo que dejara de usar el nombre de la marca y que destruyera los prototipos, lo que añadió presión al proyecto.

    ¿Qué es la tecnología FPGA y por qué era importante para este proyecto?

    Una FPGA (Field-Programmable Gate Array) es un chip que puede ser reprogramado para replicar el hardware original de una consola. A diferencia de la emulación por software, ofrece una experiencia de juego mucho más fiel y sin latencia, lo que lo convertía en el gran atractivo de SuperSega.

  • El futuro de Xbox ya está escrito: AMD potenciará sus consolas, portátiles y mucho más

    A pesar de que las campanas al respecto ya sonaban desde el mes de junio de este año, fue ayer, durante la presentación de resultados del segundo trimestre, cuando AMD confirmó oficialmente que están desarrollando chips personalizados junto a Microsoft, chips que no solo impulsarán la próxima generación de consolas Xbox, sino también PC y dispositivos portátiles de juego. Esto es importante, porque el alcance ya no se limitará solo a las consolas Xbox de sobremesa, sino que buscan una arquitectura común que funcione en todos los formatos de juego.

    Este anuncio coincide con lo que llevábamos meses dilucidando: una visión unificada de Xbox como plataforma, más allá del mero dispositivo físico. Tal y como han confirmado AMD y Microsoft, estos chips diseñados para consolas, PC y consolas portátiles serán parte de un ecosistema convergente que priorizará la compatibilidad, la flexibilidad y la coherencia entre plataformas.

    Un ecosistema de juego total y abierto

    Lisa Su, CEO de AMD desde hace ya más de una década e impulsora del éxito de la compañía desde que cogió los mandos en sus horas más bajas, ha confirmado que la colaboración con Microsoft no solo va a abarcar el hardware, con los chips personalizados que ya está fabricando AMD, sino también un ecosistema abierto y optimizado para juegos que incluirá compatibilidad con títulos y plataformas anteriores, capacidades de juego en la nube, y con soporte para IA y modelos gráficos más avanzados.

    Por su parte, Sarah Bond de la división Xbox de Microsoft ha señalado que la futura línea Xbox no estará limitada a una sola tienda, abriendo la puerta a una experiencia más abierta como la del ecosistema Windows, donde se pueden instalar juegos de cualquier plataforma, incluso de la competencia. De hecho, muchos de vosotros ya sabréis que el próximo lanzamiento de Microsoft en conjunto con ASUS, la ROG Xbox Ally, ya ha adelantado esta flexibilidad, con soporte multitienda y una interfaz personalizada.

    Eso sí, hay que andarse con ojo porque en el pasado Microsoft ya intentó algo parecido con el proyecto Games for Windows Live, lanzado en los inicios de la era Xbox 360. Este proyecto quería unificar el ecosistema de juegos entre consolas y PC, pero terminó fracasando estrepitosamente tanto por la falta de acogida por parte de los usuarios como por la dejadez de Microsoft en su desarrollo. Con la nueva estrategia, estamos seguros de que Microsoft es consciente de este legado y apostarán por una colaboración más sólida, con soporte más integrado y hardware compartido desde el principio.

    Rumores sobre la APU AMD «Magnus» y la convergencia con PC

    Yéndonos al terreno de los rumores, filtraciones y suposiciones, hay que mencionar que AMD estaría desarrollando una nueva APU con nombre en clave Magnus, pensada para ofrecer una CPU de arquitectura Zen 6 combinada con una GPU de arquitectura RDNA 5 e incluso memoria GDDR7 compartida entre ambas, algo que técnicamente debería elevar su rendimiento a la altura de una RTX 5080, si no más.

    Si todo esto termina confirmándose, sugeriría una orientación de Xbox hacia equipos que probablemente competirían con PC de sobremesa más que con consolas tradicionales, algo que enfatiza el hecho de un ecosistema unificado. Eso sí, unos años tarde, claro, porque hay que tener en cuenta que no se espera que los primeros productos equipados con estos chips lleguen al mercado hasta 2027 o incluso 2028, y para entonces tanto los procesadores como las gráficas de PC habrán vuelto a evolucionar.

    Con todo, es interesante resaltar el hecho de que si todo esto se hace realidad, Microsoft podría dejar de intentar competir con Sony y su PlayStation 6, reorientando la oferta de Xbox hacia algo más híbrido entre consola, PC y consola portátil, aprovechando la fuerza de AMD para entrar en segmentos como los PC OEM de alto rendimiento.

    Este mini PC con Ryzen 3 te cabe literalmente en el bolsillo

    Hay muchos tipos de sistemas que han logrado conseguir una fama bastante grande en los últimos años, pero en general los dispositivos que ofrecen una serie de capacidades bastante altas con un tamaño reducido son de los que más han evolucionado en este periodo. Los mini PC por ejemplo han pasado de ser una serie de ordenadores orientados a un público bastante concreto a un tipo de hardware que cada vez más personas quieren tener, y es normal viendo modelos como el nuevo que ha presentado Topton que cabe literalmente en un bolsillo.

    Para muchas personas tener un ordenador de sobremesa puede resultar bastante tedioso, el hecho de que la propia torre pueda ocupar un gran espacio limita mucho las opciones que tienen aquellos usuarios que cuentan con un área extremadamente limitada. Otro de los factores que se suelen tener en cuenta tiene que ver con la capacidad que ofrecen en términos de eficiencia energética, obviamente al tener componentes que consumen mucho menos debido a que también son menos potentes eliminan una gran preocupación como es el aumento en la factura de la luz.

    Un mini PC que realmente hace honor a su nombre

    Muchos de los modelos de mini PC que hay en el mercado cuentan con una serie de características que los convierten en una solución sencilla para ahorrar espacio y dinero cuando una persona quiere tener un ordenador extremadamente básico. Pero el nuevo que ha presentado Topton no solo combina un rendimiento bastante bueno para tareas básicas, sino que además hace uso de una estructura que únicamente tiene unas dimensiones de 7,8 x 7,8 x 5,5 centímetros, lo que hace que quepa incluso en los lugares más pequeños, permitiendo acoplarlo incluso detrás de una pantalla.

    En términos de rendimiento es lo que podemos esperar de un sistema sencillo y pequeño, hace uso de un Ryzen 3 5425U, un procesador básico que tiene cuatro núcleos con ocho hilos y que cuenta con un TDP configurable entre 15 W y 25 W. Además de esto también cabe destacar que hace uso de una gráfica integrada Radeon Vega 6 que debería ser suficiente para ejecutar diversas aplicaciones que necesitan renderizado gráfico sin excederse, ya sea reproducir vídeos o utilizar software de ofimática.

    Aunque el procesador admite hasta 32 GB de RAM, el M1 de Topton únicamente implementa 8 GB de memoria LPDDR4X soldada configurada con una velocidad de 4266 MT/s, aunque la compañía no ha descartado lanzar versiones que ofrezcan una mayor cantidad de memoria en un futuro. El almacenamiento por su parte queda a la elección del usuario ya que es un modelo que ofrece slots M.2 2242 garantizando una velocidad bastante alta a la hora de gestionar archivos.

    La conectividad que ofrece por su parte no es para nada mala, implementa dos conectores USB-C, dos USB 3.2 Tipo-A, una toma de audio, un conector HDMI 2.0 y hasta cuatro puertos Ethernet 2.5G. Aunque de momento este modelo únicamente esta disponible mediante Aliexpress con un precio de 200€, ya que la marca todavía no lo ha puesto a la venta a través de su tienda oficial.

    Topton M1 208,00 EUR Ver oferta

    Errores frecuentes al utilizar una Raspberry Pi y cómo evitarlos

    Si hablamos de la Raspberry Pi hablamos de un dispositivo perfecto para llevar a cabo cualquier tipo de proyecto por muy poco dinero. Gestionar cámaras de seguridad, crear un servidor NAS, utilizarlo como consola retro, crear detector de música reguetón, hacer copias de seguridad automatizadas entre otros son algunos de los múltiples usos que tiene este dispositivo.

    Sin embargo, si no estamos acostumbrados a trabajar con este miniordenador, podemos cometer errores que afectan a su funcionamiento, errores que, en la mayoría de los casos son muy fáciles de evitar. Si tiene pensado comenzar un proyecto utilizando una Raspberry Pi, a continuación, os mostramos algunos consejos que debes seguir para llevarlo a buen puerto sin desesperarte por el camino.

    Cosas sencillas

    El potencial de una Raspberry Pi es, como hemos comentado al inicio de este artículo, inmensa. Si nuestros conocimientos son limitados, lo primero que debemos hacer es optar por proyectos sencillos para ir poniendo a prueba nuestros conocimientos y de paso, familiarizándonos tanto con el sistema operativo, especialmente si nuestros conocimientos de Linux son limitados.

    La tarjeta SD solo para la Raspberry Pi

    Las tarjetas SD no están diseñadas para ser utilizadas de forma indistinta en múltiples dispositivos. Utilizarlas de forma indistinta en varios dispositivos solo sirve para acelerar su desgaste. Además, si no queremos perder el proyecto en el que estamos trabajando, debemos acostumbrarnos a hacer copias de seguridad.

    No es recomendable utilizar tarjetas de memoria de fabricantes que no conocen ni en su país de origen, ya que estas, no solo son mucho más lentas que las de Samsung o Lexar, por citar los fabricantes más conocidos, sino que, además, corremos el riesgo de que los datos almacenados en su interior se corrompan y no podamos recuperarlos.

    Problemas con la configuración HDMI

    A diferencia de Windows quien ese encarga de adaptar automáticamente la resolución de la imagen del PC, a no ser que utilicemos una distribución Linux conocida, es probable que tengamos problemas a la hora de mostrar la imagen en un monitor. La solución a este problema es tan sencilla como modificar el archivo boot/config.txt añadiendo la línea

    hdmi_force_hotplug=1

    Esta línea invita a la Raspberry Pi a adaptar la resolución de pantalla a la que tenga el monitor donde la hemos conectado.

    Abusar de los puertos USB

    La entrega de energía que ofrecen los puertos USB de una Raspberry Pi es limitada. Si queremos utilizarlo para construir un NAS o dispositivo de almacenamiento en red con varios discos duros, es recomendable utilizarlos con su propio conector de alimentación o conectarlos a un HUB que se encargue de alimentarlos para así evitar que las Raspberry Pi no sea capaz de suministrar toda la energía que necesitan y no podamos llevar a cabo el proyecto.

    Utiliza un disipador eficiente

    No todos los usos que le podemos dar a una Raspberry Pi implican que el procesador tenga que rendir al máximo. Si queremos montar un servidor multimedia, durante la reproducción del contenido, la temperatura será más elevada de lo normal, por lo que no debemos olvidarnos de utilizar un sistema de refrigeración que mantenga la temperatura controlada en todo momento.

    Además, si tenemos previsto montarlo dentro de una casa, esta debe estar bien ventilada para evitar la acumulación de calor. Si la Raspberry Pi se calienta por encima de lo normal, se reduce su rendimiento y, a la larga, puede dejar de funcionar para siempre.

    Critican la tecnología del nuevo chip de Switch 2, pero será su gran ventaja

    Parece que todo lo que teníamos que saber sobre la nueva Switch 2 ya está dicho, porque las filtraciones en las últimas semanas han sido prácticamentec diarias: que si así será la base de carga, que si así los Joy-Con, así el cuerpo principal de la consola y así la placa base, el lugar donde residirá parte del secreto del éxito de la futura máquina porque si Nintendo se olvida de insuflarle más potencia, el castillo podría venírsele abajo a los japoneses.

    El caso es que en la última filtración no solo hemos conocido cómo será la placa base de Nintendo Switch 2 (si damos por cierto todo lo que se ve) sino que la comunidad ha empezado a elucubrar sobre la tecnología con la que estará construido el chip principal. Un SoC de NVIDIA que no solo se encarga de las tareas de proceso sino que llevan dentro también todos los secretos de su poder gráfico. Algo que, obviamente, es clave para saber hasta dónde podrá llegar la nueva consola.

    El chip de Switch 2 será de 5 o de 8 nm?

    Como os decimos, la publicación de unas imágenes en las que se afirma que estamos ante la placa base de la futura Switch 2 y que se vea el chip de NVIDIA ha desatado la discusión entre los fans, que se dividen entre los que creen que el chip será de 5 nm y los que prefieren pensar que será de 8. Pero claro, vosotros os preguntaréis, ¿qué demonios tendrá que ver todo eso con cómo acabe llegando la máquina a la tiendas?

    Hay que recordar que la tecnología de construcción tiene mucho que ver porque dependiendo de si son más o menos nanómetros (nm) así podemos esperar mayor potencia o eficiencia energética en el futuro chip de Switch 2. Básicamente porque, como sabréis, uno de estos componentes en su versión de 5 nm es capaz de concentrar más capacidad de proceso en menos espacio y de ser más eficiente. Algo que en el caso de una máquina que se pueda utilizar en modo portátil se vuelve clave, por aquello de la autonomía de la batería, algo crucial en una consola como la Switch de Nintendo.

    Ahora bien, Nintendo tampoco parece muy por la labor de que su nueva Switch 2 vaya a ser inmensamente más potente que su predecesora. Habrá salto tecnológico, pero nada que acerque su rendimiento a una PS4, PS4 Pro y mucho menos a la generación de PS5. Los japoneses quieren mantenerse lejos de esas magnitudes por una simple cuestión de conceptos: mayor potencia significa equipos de trabajo cada vez más grandes, con inversiones económicas mayores y tiempos de desarrollo más largos. Algo que está provocando problemas serios, con retrasos continuos, a muchos de los equipos que lanzan sus juegos en consolas de Sony y Microsoft.

    En este punto. Nintendo quiere mantenerse lejos, con juegos más pequeños, más fáciles de desarrollar, con buenos gráficos pero sin aspirar al fotorrealismo y manteniendo esa compatibilidad con todo lo anterior de Switch que, lo mismo y por soñar, podría dejarnos jugar en Switch 2 con Tears of the Kingdom ya sin problemas, a unos decentes 40 ó 60 fotogramas por segundo.

    Así que sí, si nos dais a elegir, nos quedamos con un procesador de 8 nm que será menos potente pero que mantendrá el espíritu de Nintendo Switch en su heredera. Y eso puede ser clave.

    Tres cosas en las que me fijo a la hora de elegir un Mini PC

    Cuando algún amigo o familiar quiere comprarse un ordenador, como es obvio, acude a mí. Obviamente, acuden más a menudo cuando tienen algún problema, sobre todo con el móvil, pero ese es otro cantar. Hace tiempo que, si no me piden algo para jugar, recomiendo varios Mini PC y para elegirlos siempre me fijo en tres aspectos: tipo de almacenamiento, sistema de refrigeración y conectividad.

    Actualmente, la mayoría de estos ordenadores compactos cuentan con procesadores muy potentes y polivalentes. Lo bueno es que ocupan muy poco espacio e, incluso, puedes instalarlos directamente detrás del monitor, quedando la mesa más despejada.

    Buscando opciones para amigos y familiares, y también para las ofertas que realizamos, he sacado tres puntos críticos para mí. Primero, me fijo en el tipo de unidad de almacenamiento y la capacidad de la misma. Seguidamente, presto bastante atención al sistema de refrigeración y el flujo del aire. Finalmente, me fijo mucho en la conectividad que nos ofrece el sistema.

    Tipo y capacidad de unidad de almacenamiento

    Este es el primer paso de mi cribado y os prometo que permite descargar casi la mitad de las soluciones del mercado. Siempre busco que la unidad principal sea un SSD M.2 PCIe 3.0, como mínimo. Lo ideal sería que fuera PCIe 4.0, pero aún no está tan extendido en los Mini PC. Además, la unidad de almacenamiento debe tener una capacidad mínima de 512 GB.

    Muy importante revisar que el SSD se base en la interfaz PCIe, debemos estar seguros, ya que muchos oculta o esconden que realmente son SSD M.2 SATA. Además, me suelo fijar en la segunda ranura M.2 que incluyen muchos, ya que esta suele ser SATA en vez de PCIe. Desconozco el motivo, ya que la mayoría de procesadores de gama media soportan dos SSD M.2 PCIe sin problemas.

    Características del sistema de refrigeración

    Algo en lo que no mucha gente se fija y es un error es en la refrigeración. Hay muchos Mini PC que tienen pocas entradas de aire premiando la estética a la correcta refrigeración. Siempre es interesante que el procesador trabaje a la menor temperatura posible para que pueda dar el máximo rendimiento.

    Presto atención a que disponga de buenas entradas de aire en los laterales y el aire caliente salga por la parte trasera. La mayoría de estos sistemas usan disipadores blower similares a los portátiles, algo que no es malo. Debo decir que me gustan más con ventilador de PC de 120 mm, pero estos suelen llevarlos aquellos con una APU AMD Ryzen que soporta juegos.

    Fundamental, una buena conectividad

    Debo decir que este punto es también conflictivo y termina por descargar muchos sistemas. Principalmente, me fijo en la cantidad de puertos USB y su versión, así como la versión de la conectividad Wi-Fi. No me parece tan relevante la versión de HDMI y DisplayPort, ya que la mayoría optara por resolución 1080p.

    Busco siempre que en la parte frontal tenga al menos dos puertos USB-A y otros cuatro USB-A en la parte trasera. Si en el frontal tenemos un USB-C, mejor, pero tampoco me parece critico. Además, me fijo en que al menos los dos frontales sean USB 3.2 Gen 1, para obtener buenas velocidades de transferencia.

    Otro aspecto en el que me fijo es en la conectividad Wi-Fi. Aquí sí que hay pelea, ya que en muchos casos no te aparece etiquetado como Wi-Fi 5, 6 o 6E, sino como b/g/n. Para mí esto ya es mala señal, ya que lo que nos dice que es la versión Wi-Fi 4 y no soporta la banda de los 5 GHz, que se introduce en el Wi-Fi 5 (ac). No compres ningún Mini PC que no sea Wi-Fi 5 (ac) o superior. Lo ideal sería que fuera Wi-Fi 6 (ax) pero aún hay pocos sistemas que soporte este estándar.

    No me olvido de la RAM

    Los tres puntos anteriores descargan a más de la mitad de los Mini PC del mercado. Entonces, los que cuadran dentro de estos parámetros ya suelen cumplir con la cantidad mínima de memoria RAM recomendada. Concretamente, hablamos que cualquier ordenador moderno debe tener al menos 16 GB de memoria RAM. No me ha pasado encontrar un sistema que cumpla con los tres puntos anteriores y tenga menos de esta cantidad.

    Si hablamos del estándar, pues ya dependerá del procesador que use y del año de fabricación. Lo normal aún es ver ordenadores de este estilo con DDR4, pero ya están empezando a aparecer los primeros DDR5.

    PizzaStation: un Dev Kit de la PS5 «disfrazado» se vende por 6.000 euros

    A diario podemos encontrar una gran cantidad de actos extraños que hace la gente para intentar conseguir dinero, y uno de los que más nos ha llamado atención es lo que sucedió ayer en una página de subastas en la que se vendió un Dev Kit de PS5 como si fuese una consola que permitía calentar un trozo de pizza para que no se caiga mientras jugamos. Esto puede parecer un poco extraño, pero aun así, las personas que conocían lo que realmente era comenzaron a pujar, elevando mucho el precio del producto.

    Es normal que existan muchos objetos curiosos en subasta, al final son dispositivos o cosas que la gente ya no quiere o utiliza y que saben que otras personas van a querer comprar, como es el caso de este modelo creado para desarrollar juegos de PS5. Aunque parezca extraño, hay muchas personas que están dispuestas a utilizar una gran cantidad de dinero para hacerse con un artículo de este estilo, ya que dentro de lo que cabe, podríamos denominarlo como una pieza de coleccionista teniendo en cuenta que de normal, es imposible conseguirlo.

    Un diseño de la PS5 creado para calentar trozos de pizza

    En muchas ocasiones podemos pensar que los diseños de los diferentes dispositivos que hay en el mercado son bastante extraños, pero obviamente hay personas que llevan esto a otro nivel, siendo todavía más creativas para conseguir vender un producto como «exclusivo». En este caso la exclusividad no llega por ser un diseño en el que puedes «poner un trozo de pizza», sino por tratarse de un kit de desarrollo de PS5, los cuales Sony distribuye entre los diferentes desarrolladores para que puedan trabajar en los juegos de esa plataforma.

    Existen varios de estos dispositivos que han llegado a manos de usuarios normales, uno de los motivos principales por los que hemos conocido las características exclusivas que incluye este diseño creado para desarrolladores, pero hasta ahora no habíamos visto una forma tan original de venderlo. Y es que para evitar que este producto fuera retirado de la lista de subastas, el usuario que lo vendió lo hizo pasar por una PS5 creada específicamente para sostener trozos de pizza, denominándolo como «PizzaStation».

    La subasta llegó a un precio bastante alto, y es que consiguió sobrepasar los 6000€ con un total de 59 pujas, que como podemos imaginar, realmente querían conseguir un Dev Kit de PS5, no el supuesto diseño para calentar trozos de pizza.

    El motivo original para disfrazarlo está en las políticas de Sony

    Es normal que pensemos que es una tontería tratar de vender un Dev Kit como algo que no es simplemente por el hecho de que solo con ser exclusivo ya se podría vender bien, pero el problema no está en cómo se vendería, sino en qué pasaría en el caso de que se vendiese como tal. Una de las políticas que tiene Sony, al igual que otras compañías, es que este modelo de PS5 no se puede vender por motivos obvios, y en caso de intentarlo, obviamente la compañía buscaría la forma de evitarlo, quitando por ejemplo el producto de la lista de subastas y retirándole la licencia al usuario vendedor.

    Rumor: La PS5 Pro seguirá con una CPU Zen 2 pero su GPU será RDNA 3

    Ya falta menos para conocer en detalle todo sobre la nueva versión de PlayStation 5, en concreto la PS5 Pro. Todo apunta a que su salida debería ser el mes que viene, y los datos sobre ella siguen apareciendo, aunque no sea nada oficial.

    En el día de hoy, un nuevo rumor nos indica que este modelo seguiría manteniendo una CPU Zen 2, igual que la original, pero que su GPU será RDNA 3, por lo que sí veríamos un cambio sustancial en ese aspecto.

    Así será la PS5 Pro

    El 12 de noviembre se cumplirán 4 años (aunque no lo parezca) desde la salida oficial de la primera PS5, es por eso, que una nueva versión ya iba tocando. Ahora, RedGamingTech nos viene con nueva información sobre su interior, con datos que no podemos confirmar más que como un rumor, pero que podrían ir bastante bien encaminados.

    RedGamingTech @RedGamingTech #ps5pro specs I’ve heard:

    8C custom Zen 2 cpu – Low 4Ghz
    30WGP / 60 CU RDNA 3 hybrid @ 2500-2800Mhz
    16GB GDDR6 @ 18000MT/s
    Possibly 2/4GB DDR5 RAM for OS
    Possibly 2x the Tempest Engine performance

    https://t.co/BCpFVSilxZ

    12 de octubre, 2023 • 16:04
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    Como podemos observar, nos indica que contaríamos con una CPU con Zen 2 y 4 GHz a la vez que podría incluir una GPU RDNA 3 entre 2500 y 2800 Mhz y con 16GB de GDDR6. Es decir, una versión algo mejorada de la actual aunque tampoco hablamos de un cambio impresionante, para haber 4 años de diferencia.

    Aun así, este tipo de consolas nunca se han caracterizado por la potencia, al fin y al cabo depende de los desarrolladores, y como muchas veces han indicado, tienen los componentes suficientes para correr cualquier juego de los próximos años, por lo que, al final, lo que nos importa es que vaya fluida y ejecute al máximo de calidad cualquier título que compremos, y parece que eso lo harán sin problema.

    Ahora solo queda esperar a ver sus componentes oficiales y lo más importante, poder probarlos para ver el resultado. También nos pica mucho la curiosidad el precio que pondrán a esta versión y si la anterior desaparecerá o bajará simplemente.

    La verdad es que, para faltar menos de 1 mes para su lanzamiento (o eso esperamos) son muchos los rumores y filtraciones, pero poco lo que podemos confirmar de verdad.

    ¿Tendremos mejoras en el almacenamiento?, ¿correrá a 120 FPS y 4K como prometían en su día? ¿Tú que opinas?, ¿la comprarás por lo que sabes hasta ahora, o no te llama la atención?

    Esperemos que cuando salga no tengamos los mismos problemas de stock que en su primer lanzamiento. Que estos 4 años les hayan servido para mejorar y sacar un nuevo modelo mejorado y sin errores. Hay que decir que en la PS4 solamente tardamos 3 años en ver el modelo Pro, por lo que, ahora, no sabemos si por la pandemia o que motivo, han sido 4.

    Así que nada, vamos a dejarlo hasta el mes que viene, y si tenemos algún rumor, confirmación por parte de Sony o cualquier noticia de interés, volveremos a contárosla, sino, nos veremos el día de lanzamiento y con pruebas oficiales para analizar de forma real el rendimiento y mejoras de esta PS5 Pro, que pese a no ser una gran revolución, si que parece que puede prometer, veremos si es cierto.

    Ucrania usa ChatGPT e impresoras 3D para la guerra

    La invasión de Rusia a Ucrania lleva bastante más de un año activa y la cosa parece no tener fin. Inicialmente, se pensaba que duraría poco el conflicto por ser Rusia una gran potencia militar, pero Ucrania resiste. Parece ser que los ucranianos, para evitar la invasión se estarían apoyando en las impresoras 3D y ChatGPT.

    Sabemos que con una impresora 3D se puede hacer prácticamente cualquier cosa. Incluso, existen modelos de pistolas totalmente funcionales desarrolladas por usuarios anónimos. Unos modelos que, en Estados Unidos, ya hay generado algunos problemas de seguridad.

    Por otro lado, la inteligencia artificial de ChatGPT se puede usar para cualquier cosa. Aunque integra filtros, lo cierto es que te los puedes saltar con suma facilidad. Es conocido el caso del usuario que le dijo a esta IA que su abuelita le leía códigos de Windows, algo que sirvió para que le generara claves para este sistema operativo, una de ellas, totalmente valida.

    Armamento a medida e «inteligente»

    The Economist ha sido el medio que ha revelado el uso de impresoras 3D y ChatGPT por parte de los ucranianos. Según este medio, hay como 200 pequeños grupos especializados en fabricar «bombas de caramelo». Este tipo de armamento se basa en un contenedor, material explosivo, metralla y, en ocasiones, otros componentes.

    Estos grupos parece que trabajan solamente por simpatía con el pueblo ucraniano. Se encuentran trabajando en crear bombas y métodos de producción de las mismas lo más eficientes posibles.

    Un elemento crucial de un artefacto explosivo es la carcasa o contenedor. Dicho elemento no es sencillo de adquirir y puede llegar a ser bastante costoso. Pero, se puede diseñar para ser fabricado con una impresora 3D con facilidad. TheEconomist habría hablado con dos fabricantes de «bombas de caramalo» fabricadas con impresoras 3D.

    Lyosha, un residente en Kiev y sus amigos no vieron que las granadas arrojadas por drones no eran muy eficientes. Así que idearon una bomba antipersona de unos 800 gramos denominada «Rabbit». Dicha bomba podía cortar un tablón «como mantequilla», según Lyosha. Actualmente, el ejercito ucraniano usa unas 1.500 de estas bombas al día, aunque solo pueden producir unas 1.000.

    Wild Bees, otro grupo de voluntarios, ayuda fabricando el cuerpo y la cola, de unos 27 cm. Estos elementos se introducen por las aduanas, donde se hace la vista gorda.

    Los militares ucranianos agregan el explosivo y la metralla, terminando así el proceso de montaje. Incluso, crean modificaciones, cambiando la ubicación y disposición de los componentes para hacerlos más eficientes.

    ChatGPT para perfeccionar las bombas

    Bien es sabido que ChatGPT agrega mecanismos para no responder a temas ilegales, inmorales, de drogas o similares. Pero, hay usuarios que han encontrado «rendijas» por las que colarse y saltarse estas restricciones. The Economist indica que los ucranianos han encontrado la manera de obtener «consejos de ingeniería»-.

    No se dan datos de como lo han conseguido, pero si indican que han usado esta IA como asistente. Indica que han logrado formular bombas con metralla que provoca chorros de plasma sobrecalentados que perforan armaduras. Se pueden cargar en drones antiblindaje y serían muy efectivas, además, pesan apenas 500 gramos.

    Tampoco es nuevo que se utilice la última tecnología para hacer la guerra. En conflictos de oriente medio y oriente próximo se han utilizado los iPad, por ejemplo, para calcular el ángulo de disparo de los morteros. Como siempre, la tecnología no es el problema, es el uso que le damos.