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Disney Epic Mickey: Rebrushed ya tiene demo jugable en PC

Es extremadamente común que en los últimos años se presenten una gran cantidad de juegos que ya se habían lanzado pero que ahora llegan con una versión remasterizada o un remake, y es que las compañías conocen que muchos usuarios quieren revivir los viejos tiempos sin tener que jugar en una consola antigua o con las limitaciones técnicas de hace tiempo. Y uno de los últimos que hemos visto que han optado por hacer esto en vez de sacar un nuevo título es Disney Epic Mickey, que presenta catorce años después su versión que llegará a PC.

Desde hace mucho tiempo, Mickey es el personaje perfecto que se ha convertido en una de las grandes figuras de la cultura relacionada con el cine, la animación y los videojuegos, y es que el ratón de Disney ha logrado convertirse en uno de los mayores referentes para todo tipo de personas. Existen una gran cantidad de juegos que tienen a este personaje como protagonista, pero uno de los más famosos es Disney Epic Mickey, un juego que salió en 2010 y que presentaba una serie de mecánicas innovadoras el cuál podremos jugar nuevamente con su versión remake.

Un gran juego que vuelve años después en forma de remake

Los juegos de plataformas en tercera persona tienen una nostalgia que muchos usuarios quieren volver a sentir, y es que durante los años 2000-2010 fueron unos de los que más triunfaron, principalmente por tener un sistema general en el que no resultaba demasiado complicado iniciarse. Es por este mismo motivo, y porque la gente los recuerda con gran cariño, que esta vez veremos uno de los títulos que más llamó la atención hace años de este género, en el que Mickey actuaba como protagonista en un ambiente más oscuro de lo que podíamos estar acostumbrados a ver a este mítico personaje.

Todavía queda un mes para que se lance este título, y es que llegará tanto a PC como a consolas el próximo 23 de septiembre (con un precio base de 60 euros), pero para que los usuarios conozcan si quieren o no comprar el juego, la desarrolladora ha lanzado una demo que podéis jugar actualmente. Esta demo la podremos encontrar en Steam y nos enseñará los primeros minutos de juego, con las mecánicas más básicas e importantes que podemos encontrar, principalmente por el hecho de que dura aproximadamente una media hora que nos permitirá ver cuales son los cambios que hay con respecto al original.

  • Esta actualización llega con una serie de cambios que afectarán a la jugabilidad, y es que al ser un remake (un juego hecho de nuevo), contará con una serie de acciones adicionales que podremos utilizar para pasarnos el título como queramos, ya que añadirá nuevos movimientos para el personaje. Además de esto también habrá una serie de nuevas habilidades y mecánicas que harán que la experiencia de juego sea la clásica pero con un toque renovado, adaptando el juego a lo que seria el estándar actual que podemos encontrar en cualquier título.

  • El mundo enfrenta una nueva era de crecimiento económico lento

    Martin WolfLondres / 11.12.2024 03:07:00

    ¿Llegó a su fin el rápido crecimiento económico en los países de altos ingresos? Si es así, ¿el estallido de la burbuja económica en 2007 marcó el punto de inflexión? ¿O estamos ante el comienzo de una nueva era de rápido crecimiento impulsado por la inteligencia artificial (IA)? Es probable que las respuestas contribuyan a dar forma al futuro de nuestras sociedades, ya que los países estancados explican nuestra amarga política.

    Entonces, ¿cómo se ve el historial y hasta qué punto dependió de oportunidades irrepetibles? Me voy a enfocar en Reino Unido, como uno de los países que luchan por recuperar el dinamismo. De hecho, es relativamente poco dinámico desde la Segunda Guerra Mundial. Sin embargo, de acuerdo con The Conference Board, el PIB real per cápita británico aumentó 277 por ciento entre 1950 y 2023. El de Estados Unidos subió 299 por ciento, el de Francia 375; Alemania, 501, y el de Japón mil 220 por ciento. En conjunto, los niveles de vida se han transformado.

    Sin embargo, mucha gente se siente miserable. Parte de la explicación de esto es que las tasas de crecimiento han caído. Fueron más rápidas entre 1950 y 1973, la era de la recuperación de la posguerra, más bajas entre 1973 y 2007 y aún más bajas entre 2007 y 2023. Sorprendentemente, este último periodo fue el primero en el que el crecimiento de EU tanto en PIB per cápita como en producción por hora fue mayor que el de Francia, Alemania, Japón y Reino Unido. Sin embargo, el nivel en producción por hora fue menor que en los lapsos anteriores.

    El “milagro” del crecimiento posterior a 1945, sobre todo en Europa continental y Japón, fue un hecho aislado. Fue impulsada por las oportunidades que ofrecía la reconstrucción de la posguerra, la economía de consumo masivo creada por Estados Unidos en el medio siglo anterior, la renovada integración económica (sobre todo la liberalización comercial) y una economía con un alto nivel de empleo y de inversión, sustentada en mejores políticas macroeconómicas y una mayor confianza empresarial. También fue significativa la Guerra Fría, que trajo a EU al mundo de manera permanente, en contraste con su catastrófico desapego de Europa todavía devastada de la década de 1920.

    Para muchas de las economías de altos ingresos, el auge de la posguerra fue un éxito sin igual. Esto también fue cierto para Reino Unido, aunque su economía creció con mucho mayor lentitud que las de sus vecinos europeos. Las tasas de crecimiento se desaceleraron a partir de principios de los 70, pero menos en EU y Reino Unido. La explicación verosímil es que para entonces ya se habían explotado las grandes oportunidades. A partir de los 80, en su lugar se iban a encontrar en Asia emergente, cuyas economías se deleitaron con las oportunidades de crecimiento que antes disfrutaban Japón y Corea del Sur. China fue el ejemplo más destacado de ese éxito.

    También se siguieron creando nuevas tecnologías, en particular las de la revolución digital. Pero el argumento de Robert Gordon, en su obra maestra The Rise and Fall of American Growth, de que ha habido una marcada disminución en la tasa general de progreso tecnológico en comparación con su alcance y escala antes de la Segunda Guerra Mundial, es convincente. Otra razón para la desaceleración del crecimiento general de la productividad es el creciente papel de los servicios con uso intensivo de mano de obra, en los que es difícil aumentar la productividad.

    También hubo impulsos transitorios inevitables al crecimiento en el siglo XX y principios del XXI. Uno fue la creciente participación femenina en la fuerza laboral. Otro fue la tendencia universal una mayor cantidad de años de educación, incluida en particular la terciaria. Otro fue la disminución de las tasas generales de dependencia, a medida que los baby boomers ingresaron a trabajar. El propio Reino Unido también se benefició de ser miembro de la Unión Europea, algo que luego descartó a la ligera.

    Otro impulso transitorio, en particular para las finanzas públicas de Reino Unido, provino de la inflación, que ayudó a eliminar la carga de la deuda pública acumulada durante la guerra. El sector público británico también disfrutó de la ganancia inesperada de los ingresos del petróleo del Mar del Norte y de la privatización, que se consumieron. Por desgracia, el impacto de la crisis financiera y la pandemia hizo que la deuda pública volviera a aumentar, aunque no cerca de los máximos de 1945.

    Un último impulso puntual provino del crecimiento explosivo del sector financiero en el que Reino Unido desempeñó un papel más que completo. Como argumenté el 5 de noviembre, la burbuja financiera “no solo exageró el tamaño sostenible del sector financiero, sino también el de toda una serie de actividades auxiliares”. Esto también es irrepetible, o al menos eso es lo que hay que esperar.

    ¿Qué nos espera? ¿La lentitud posterior a 2007 es la norma para las antiguas economías de altos ingresos, con excepción, tal vez, de EU? Por fortuna, existen algunas oportunidades. Una es alcanzar a Estados Unidos, como ocurrió en los 50 y 60. Para Reino Unido, otra es aumentar los ingresos rezagados de las regiones que quedaron atrás. Otra posibilidad es el regreso a la unión aduanera y al mercado único de la Unión Europea. Pero Reino Unido, en cambio, puede intentar ser el país favorito de Donald Trump. Para el bloque, la oportunidad es implementar el informe Draghi en su totalidad.

    Sin embargo, lo que les espera a la mayoría de estas economías, incluida la de Reino Unido, es manejar la carga de un mayor gasto público, en particular en defensa y en la de las personas mayores. Los responsables de la formulación de políticas también deben hacer reformas económicas que tengan como objetivo promover la competencia, la innovación y la inversión. En Reino Unido, promover un ahorro mayor, así como alentar la inmigración de personas cualificadas.

    No debemos dejar de esperar que la IA aumente la productividad sin destruir los ecosistemas de información de los que dependemos. El crecimiento tiene que ser sostenible, ecológica y políticamente.

    La desaceleración del crecimiento es una característica de nuestra era. Tiene que ser un foco de atención para las políticas.

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    “Viajes más baratos y verdes en México”: Uber

    Regina Reyes-Heroles C. y Ilana SodCiudad de México / 25.04.2022 00:00:01

    La plataforma de transporte Uber estableció una alianza con la empresa VEMO para sumar vehículos eléctricos dentro de la aplicación; en una primera fase y como parte de una prueba piloto, incorporarán 250 unidades durante el primer trimestre de 2022 en México.

    La directora general de la División de Movilidad de la app en México, Gretta González, resalta esta asociación con la cual unirán esfuerzos para contribuir a la descarbonización de la movilidad en el país. “Los vehículos están disponibles en las diferentes categorías de los servicios que ofrece la aplicación, incluyendo UberX. Es una apuesta para ser una plataforma más verde y que colabore para que las ciudades donde tenemos presencia sean más sostenibles”, dice la directiva.

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    ¿Qué lugar ocupa México en la compañía a nivel mundial?

    México representa el cuarto mercado para Uber a nivel global, un mercado muy importante en términos de volumen de viajes que realizamos. La empresa tiene presencia en 10,000 ciudades del mundo y en México ya cubrimos más de 70 ciudades en 29 estados de la república, hemos ampliado el número de entidades a través de distintas alternativas, una fue la apertura de Uber Taxi en Oaxaca, que nos permitió tener acceso a un nuevo estado en donde no teníamos presencia, el año pasado también entramos a Chiapas.

    Seguimos con nuestros planes de expansión para entrar a los demás estados de México, porque sabemos que la movilidad es una necesidad importante para los mexicanos que buscan mantenerse conectados. En Uber nos adaptamos a las necesidades de cada localidad donde entramos, por eso revisamos cuál de todos nuestros productos es el que mejor se adapta; ese fue el caso de Uber Moto que solo lanzamos en Culiacán, Mazatlán y Cuernavaca, y es 30% más económico que el UberX.

    “No tenemos la intención de dominar el mercado, solo queremos seguir trayendo opciones de movilidad más económicas para los usuarios finales”

    Gretta González, directora general de la División de Movilidad de Uber México.

    ¿Cómo inciden en las condiciones laborales de los conductores?

    Hemos podido generar una gran cantidad de oportunidades para incrementar los ingresos adicionales de los conductores, que no existían antes. Actualmente tenemos socios conductores que ganan 800 veces más del salario mínimo, además han sido formalizados, a medida que hemos logrado trabajar con la Secretaría de Hacienda y Crédito Público y el Sistema de Administración Tributaria (SAT), hemos apoyado a los conductores con esquemas que les permiten seguir en este modelo de autoempleo y que al final tengan unas retenciones de impuestos más acordes con el tipo de trabajo que realizan.

    Cuando Uber arrancó en 2013 en el país, solo 1 de cada 4 socios conductores había tenido una formalización ante el SAT, hoy la historia es diferente.

    En México llevamos una inversión acumulada de 1,500 millones de dólares (mdd) en nueve años, ese dinero se regresa a la sociedad, a los socios conductores, es increíble todas las oportunidades que ofrecemos a través de la plataforma en el país.

    ¿Qué tantas mujeres hay entre sus socios conductores y qué incentivos ofrecen?

    Las mujeres nos han demostrado que conducirán muchísimo más si tienen la oportunidad de transportar a una pasajera, por ello desarrollamos Uber Ellas, que les da la libertad y el control para decidir en cualquier momento si quieren que su pasajero sea una mujer. Esta modalidad nos permitió crecer 40% el número de mujeres conductoras versus el año pasado. Tenemos muchas expectativas para seguir sumando a más mujeres.

    ¿Qué hace Uber para ser más amigable con el planeta?

    A nivel global Uber tiene el compromiso de lograr cero emisiones en 2040, por ello buscamos que la plataforma se acerque gradualmente a modelos de transporte eléctricos e híbridos. Uber Planet fue el primer esfuerzo que se hizo el año pasado para compensar las emisiones de carbono a través de la compra de bonos. El cual consiste en que el usuario paga un sobrecargo pequeño en su servicio, que va dirigido a la compra de ese bono que compensa el viaje, esto a la vez nos sirve a nosotros para crear incentivos en la transformación de algunos vehículos de los socios conductores hacia autos eléctricos e híbridos.

    Actualmente tenemos cerca de 700 vehículos eléctricos, pero como parte de un programa piloto, que lanzamos en alianza con VEMO, incorporamos durante el primer trimestre de este año 250 más al servicio de la aplicación. Son modelos hechos específicamente para los viajes compartidos y que prestarán servicio en la capital del país. Es una apuesta para ser una plataforma más verde, que colabore para que las ciudades donde tenemos presencia sean más sostenibles.

    ¿Cuáles fueron los retos que enfrentó Uber durante la pandemia?

    Uno de los aprendizajes fue seguir en contacto con el usuario final y entendiendo cuáles eran sus necesidades, nos dimos cuenta que una de ellas era la conectividad, de cómo enviar un documento o artículo a mi familiar, por eso se creó el concepto Uber Flash, que ha sido una gran palanca para nosotros durante estos dos años, pues generó demanda entre los socios conductores para trasladar cosas. Creo que siempre hay que seguir innovando. Además, en Uber teníamos la responsabilidad de cuidar la salud de nuestro socios conductores, repartidores y clientes.

    ¿Qué viene para Uber en México?

    La oportunidad es enorme. La penetración que tenemos hoy es muy baja para la necesidad que hay en el país. Seguimos impulsando la expansión a través de nuestros servicios en moto, incluso como taxi, en donde vemos que hay una gran oportunidad.

    Para nosotros es muy importante trabajar de manera coordinada con las autoridades de las ciudades para que sean más sencillos los procesos de acceso a la plataforma para los socios conductores y así expandirnos más. En realidad nosotros estamos aquí para complementar de manera segura y confiable una forma de movilidad que se necesita en México. No tenemos la intención de dominar el mercado, solo queremos seguir trayendo opciones de movilidad más económicas para los usuarios finales.

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    GAF

    Monster Hunter cumple 20 años, ¿recuerdas los que más te gustaron?

    Seguramente cuando pensamos en las grandes franquicias creadas por Capcom, muy seguramente se nos vengan dos nombres a la cabeza. O bien los Resident Evil o la saga de aventuras de la que hoy hablaremos. Los míticos Monster Hunter.

    Para muchos adeptos a la aventura y las batallas epiquísimas esta sea muy seguramente una de sus favoritas, y es que ¿cómo no lo va a ser? Por algo lleva entre nosotros exactamente 20 años. Si bien el nivel de la franquicia siempre ha estado muy alto, por supuesto que hay algunos que sobresalen por encima de la media. Y hoy veremos cuáles.

    Y llegaron los cazadores de monstruos

    Así que con motivo de que este universo se encuentra de aniversario es que hemos pensado que es el momento perfecto para repasar los cinco títulos que mejor nota han conseguido, de acuerdo a su calificación en el portal especializado de Metacritic, que son muy listos y (casi) nunca se equivocan en estas cosas. Y ahora dicho esto, podemos comenzar.

    5. Monster Hunter Generations

  • Este juego era como una especie de “grandes éxitos de la franquicia”. Fue muy querido en su momento debido a que trajo bestias y escenarios de varias entregas anteriores, por lo que consiguió en Metacritic una calificación de 85 sobre 100. Si eres de esos que se ha jugado todas las entregas de la saga, entonces este no os puede faltar.

    2. Monster Hunter Freedom Unite

  • Este juego es la prueba viviente de que un juego para consolas portátiles puede estar a la altura de las de consolas de sobremesa. Para muchos es uno de los mejores videojuegos que jamás salieron para la PlayStation Portable. Con una nota de 86 en Metacritic, añadió muchos monstruos que con el paso del tiempo se han vuelto icónicos de la saga.

    3. Monster Hunter 4 Ultimate

  • Este juego fue el responsable de implementar algunos de los añadidos que más han gustado en mucho tiempo, como el combate vertical o la posibilidad de montar a los monstruos que vamos derrotando. Todo esto, sumado a una historia más profunda de lo normal, hizo que esta cuarta entrega recibiera una calificación de 86 en Metacritic. Nada mal.

    2. Monster Hunter Rise

  • Si bien no llegó a los niveles de excelencia de su antecesor, sigue siendo un juegazo como una catedral. Es la combinación perfecta de peleas llenas de adrenalina, nuevos lugares para explorar y una historia que se siente más importante que nunca. Con una calificación de 88 sobre 100 en Metacritic, consigue llevarse la segunda posición en este ranking.

    1. Monster Hunter: World

  • Obviamente que este título se iba a llevar la medalla de oro en este top. Como su propio nombre indica, este juego presenta un mundo vastísimo para explorar a nuestras anchas. Fue el punto perfecto para que mucha gente que no estaba familiarizada con la saga se metiera, y el resto es historia. Por todo esto y más es que tiene un 90 de nota en Metacritic.

    ¿Y tú? ¿Cuál es tu juego favorito de Monster Hunter?

  • Critican la tecnología del nuevo chip de Switch 2, pero será su gran ventaja

    Parece que todo lo que teníamos que saber sobre la nueva Switch 2 ya está dicho, porque las filtraciones en las últimas semanas han sido prácticamentec diarias: que si así será la base de carga, que si así los Joy-Con, así el cuerpo principal de la consola y así la placa base, el lugar donde residirá parte del secreto del éxito de la futura máquina porque si Nintendo se olvida de insuflarle más potencia, el castillo podría venírsele abajo a los japoneses.

    El caso es que en la última filtración no solo hemos conocido cómo será la placa base de Nintendo Switch 2 (si damos por cierto todo lo que se ve) sino que la comunidad ha empezado a elucubrar sobre la tecnología con la que estará construido el chip principal. Un SoC de NVIDIA que no solo se encarga de las tareas de proceso sino que llevan dentro también todos los secretos de su poder gráfico. Algo que, obviamente, es clave para saber hasta dónde podrá llegar la nueva consola.

    El chip de Switch 2 será de 5 o de 8 nm?

    Como os decimos, la publicación de unas imágenes en las que se afirma que estamos ante la placa base de la futura Switch 2 y que se vea el chip de NVIDIA ha desatado la discusión entre los fans, que se dividen entre los que creen que el chip será de 5 nm y los que prefieren pensar que será de 8. Pero claro, vosotros os preguntaréis, ¿qué demonios tendrá que ver todo eso con cómo acabe llegando la máquina a la tiendas?

    Hay que recordar que la tecnología de construcción tiene mucho que ver porque dependiendo de si son más o menos nanómetros (nm) así podemos esperar mayor potencia o eficiencia energética en el futuro chip de Switch 2. Básicamente porque, como sabréis, uno de estos componentes en su versión de 5 nm es capaz de concentrar más capacidad de proceso en menos espacio y de ser más eficiente. Algo que en el caso de una máquina que se pueda utilizar en modo portátil se vuelve clave, por aquello de la autonomía de la batería, algo crucial en una consola como la Switch de Nintendo.

    Ahora bien, Nintendo tampoco parece muy por la labor de que su nueva Switch 2 vaya a ser inmensamente más potente que su predecesora. Habrá salto tecnológico, pero nada que acerque su rendimiento a una PS4, PS4 Pro y mucho menos a la generación de PS5. Los japoneses quieren mantenerse lejos de esas magnitudes por una simple cuestión de conceptos: mayor potencia significa equipos de trabajo cada vez más grandes, con inversiones económicas mayores y tiempos de desarrollo más largos. Algo que está provocando problemas serios, con retrasos continuos, a muchos de los equipos que lanzan sus juegos en consolas de Sony y Microsoft.

    En este punto. Nintendo quiere mantenerse lejos, con juegos más pequeños, más fáciles de desarrollar, con buenos gráficos pero sin aspirar al fotorrealismo y manteniendo esa compatibilidad con todo lo anterior de Switch que, lo mismo y por soñar, podría dejarnos jugar en Switch 2 con Tears of the Kingdom ya sin problemas, a unos decentes 40 ó 60 fotogramas por segundo.

    Así que sí, si nos dais a elegir, nos quedamos con un procesador de 8 nm que será menos potente pero que mantendrá el espíritu de Nintendo Switch en su heredera. Y eso puede ser clave.

    Sony necesita cambiar el modo de juego, no solo nuevos títulos

    Financial TimesLondres / 02.02.2022 01:51:11

    Sony comprará el desarrollador de videojuegos Bungie por 3 mil 600 millones de dólares. El grupo nipón de productos electrónicos está presionado para ampliar su unidad de juegos después de que Microsoft acordó la compra de Activision Blizzard, pero Sony necesita asignar su efectivo de una forma más estratégica que esto.

    Sony anunció la adquisición de la compañía privada estadunidense que está detrás de los exitosos juegos de disparos en primera persona Halo y Destiny menos de dos semanas después de la noticia del acuerdo de Microsoft. Esta operación ya está bajo la amenaza de una revisión antimonopolio en Estados Unidos. La transacción, de menor envergadura, también ampliará la audiencia de Sony, pero es poco probable que suscite las mismas preocupaciones.

    Si Bungie fuera a impulsar significativamente los resultados de Sony, Microsoft no la habría vendido en 2007. Sony históricamente ha dependido en los juegos exclusivos de gran éxito para levantar las ventas de PlayStation. Los términos del acuerdo sugieren que es poco probable que los juegos de éxito de Bungie tengan ese estatus.

    Las empresas de videojuegos se están consolidando en un esfuerzo por mantenerse al día con los gustos de los clientes. Si los reguladores permiten a Microsoft comprar Activision, el acuerdo la pondrá a la par de Sony en materia de juegos. Sony necesita desde hace tiempo diversificar sus ingresos por juegos, pasando de las ventas alimentadas por las consolas a los juegos en línea y en vivo. Esto es más urgente que nunca. Los ingresos de operación de Sony se vieron lastrados en el trimestre hasta septiembre, ya que vendió las consolas PlayStation 5 por debajo de los costos de producción, lo que presionó los márgenes.

    Los 1.5 billones de yenes (13 mil millones de dólares) en efectivo y equivalentes de Sony hasta septiembre pueden parecer un margen de maniobra para realizar pequeñas adquisiciones. Sin embargo, esta cantidad es inferior a la de los dos últimos años fiscales, y además tiene que financiar el entretenimiento y la producción de chips, que requieren mucho capital.

    La adquisición de Bungie es ya la tercera compra de gran envergadura en la industria de los juegos este año. La industria está cambiando a estar en línea. Los precios de los contenidos de los juegos —-y de los desarrolladores de los mismos— seguirán subiendo.

    Las acciones de Sony registran una caída de 18 por ciento desde su máximo del mes pasado, lo que refleja la presión de los costos y la competencia que se avecina. A 19 veces los ingresos futuros, están en línea con sus pares locales y globales, como Nintendo y Electronic Arts. Sony necesita adquisiciones más ambiciosas que esta.

    La Comisión Federal de Comercio de Estados Unidos realizará la revisión antimonopolio de la propuesta de Microsoft para comprar Activision Blizzard, creador de los videojuegos Call of Duty, informó Bloomberg News citando a una persona conocedora del proceso.

    El mercado mundial de los videojuegos, controlado por cuatro grandes: Tencent, Sony, Microsoft y Nintendo, está valuado en más de 300 mil millones de dólares por la consultoría Accenture.

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    Pleito entre Disney y Alphabet, sin anotaciones en partidos de NFL

    LexLondres / 12.11.2025 00:54:10

    Es la pesadilla otoñal estadunidense: la televisión se queda sin imagen a mitad de un partido de futbol americano. Algo parecido les ocurrió a cerca de 10 millones de suscriptores de YouTube Tv después de que Alphabet —propietaria de YouTube— cortó el acceso a ESPN, propiedad de Walt Disney, interrumpiendo de esta manera el acceso al canal deportivo. Las dos compañías ahora se encuentran enfrentadas en un equivalente corporativo al empate técnico en un partido.

    El conflicto gira en torno a las tarifas que Alphabet —dueña también de Google— paga por el derecho de incluir ESPN en su oferta más amplia, ahora en negociación después de que expiró un acuerdo anterior. La principal moneda de cambio que tiene Disney es que los clientes ahora pueden suscribirse a ESPN directamente, pagando 30 dólares al mes por su aplicación completa. Así que, en teoría, puede dejar a YouTube colgado.

    La realidad es que ambas compañías tienen incentivos para llegar a un acuerdo. Disney puede ofrecer sus servicios directo a los espectadores, y seguro le encantará la oportunidad, pero también perderá las considerables ventajas económicas que obtiene al asociarse con YouTube Tv, que le aporta casi tantos clientes como Comcast y Charter, y que paga al gigante del entretenimiento unos 10 dólares por cliente, según S&P Kagan.

    Por otro lado, para YouTube Tv, ESPN es, por mucho, la parte más valiosa de su servicio de televisión de paga, que recauda casi 10 mil millones de dólares en suscripciones anuales a través de una cuota mensual de 80 dólares. Como prueba de eso, el servicio de streaming le ofreció a los suscriptores descontentos un crédito de 20 dólares como una forma de oferta de paz. Sin embargo, dada la importancia de la NFL para sus aficionados, es poco probable que esto sea suficiente para calmarlos.

    Este tipo de disputas por “los derechos de transmisión” no son inusuales en el mundo de los medios de comunicación estadunidenses, pero normalmente es Disney el que lleva la delantera. Los supermercados, en sus escaramuzas periódicas con marcas como PepsiCo y Heinz, también han tenido que lidiar con el hecho de que la lealtad del consumidor se centra más en el producto que en el distribuidor. Y si bien los supermercados ofrecen a sus clientes sus propias marcas de frijoles cocidos, nada reemplaza a la NFL.

    Esta vez, a la casa de Mickey Mouse no le resultará tan fácil presionar. El panorama de medios es inestable. Paramount, rival de Disney, se vendió a precio de ganga a Skydance, un incipiente estudio de Hollywood respaldado por el magnate Larry Ellison. Con el apoyo de Ellison, la empresa fusionada busca adquirir a Warner Brothers, que atraviesa dificultades. Las acciones de Disney se han mantenido estables este año; su capitalización de mercado de 200 mil millones de dólares representa una vigésima parte de la de Alphabet.

    Los gigantes de tecnología como Alphabet están en la cima. Alphabet es un titán de Silicon Valley con un valor de 3.5 billones de dólares, centrado en la publicidad en línea y la computación en la nube. Esto significa que, aunque no desee enfadar a sus espectadores, puede darse el lujo si la situación se complica. Vale la pena observar esta disputa, pues seguro habrá más enfrentamientos similares entre creadores de contenido y los que controlan la infraestructura. YouTube, al igual que esos jugadores de la NFL, puede darse el lujo de imponer su voluntad.

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    Baja en tasas para 2024 no garantiza un aterrizaje suave

    Rana ForooharNueva York / 18.12.2023 05:26:31

    Solemos pensar en la economía en términos binarios. Recesión: ¿sí o no? ¿Los mercados ganarán o perderá? ¿Las tasas de interés van a subir o a bajar? La respuesta a esta última pregunta, al menos en Estados Unidos, parece ser “bajar”, ya que la Reserva Federal mantuvo sin cambios las tasas de interés durante la reunión de la semana pasada, al tiempo de que insinuó que podíamos ver al menos tres recortes el próximo año. Esto, por supuesto, animó a los mercados de valores, que desde hace mucho tiempo apuestan por la historia del aterrizaje suave; sin embargo, es probable que la realidad económica en 2024 sea mucho menos binaria, y tenga muchos más matices de lo que creen muchos responsables de la formulación de políticas.

    Hay tres razones para esto. La primera y más obvia es que la pandemia y la respuesta política a ella hicieron que sea muy difícil predecir dónde va a estar la economía estadunidense y la mundial basándose en los viejos modelos. El empleo, los salarios y otras métricas clave se niegan a seguir las tendencias históricas en muchos lugares. En segundo lugar, la desvinculación y el auge de la política industrial introdujeron una nueva dinámica en la política fiscal y las relaciones comerciales, una dinámica que seguirá desarrollándose sin importar quién gane las elecciones presidenciales de EU el próximo año.

    Y en tercer lugar, hay un arbitraje de tasas de interés en curso que afecta a empresas y consumidores y al que todavía le quedan años por delante. Sí, las tasas ahora son mucho más altas de lo que fueron durante varias décadas, e incluso si logramos algunos recortes en 2024, ese seguirá siendo el caso, pero muchos solicitantes de préstamos consiguieron financiamiento barato antes de que llegara la inflación y subieran las tasas. Esos costos se van a reajustar con el tiempo, no todos a la vez, lo que significa que es posible que veamos más disrupciones impredecibles y lentas, en lugar de un solo gran acontecimiento.

    Tomemos como ejemplo el primer caso, el de la pandemia y el enorme estímulo fiscal que siguió. Por un lado, el hecho de que los ahorros durante la etapa del covid en gran medida se gastaron desde su máximo, sumado a un crecimiento del empleo algo más lento, valida la idea de que podemos ver menos inflación y una economía ligeramente más débil en 2024.

    Pero, por otro lado, como señaló el mes pasado el director ejecutivo de JP Morgan, Jamie Dimon, la campaña para la reindustrialización y la seguridad energética que se produjo después de la pandemia y de la invasión de Rusia a Ucrania es intrínsecamente inflacionario. “Creo que la expansión cuantitativa y el endurecimiento y estas cuestiones geopolíticas pueden afectar”, dijo en la DealBook Summit de New York Times, donde advirtió que se mantienen como posibilidades tanto una mayor inflación como una recesión.

    Si a esto le sumamos el hecho de que la pandemia y sus respuestas no estuvieron sincronizadas, como lo estuvieron las políticas monetaria y fiscal después, por ejemplo, de la crisis financiera de 2008, el resultado es un entorno global mucho más complicado para una formulación de políticas precisa. Durante años, las clases de activos y las geografías se movieron al mismo tiempo. Ahora, eso está cambiando, y es posible que cambie más a medida que los banqueros centrales de diferentes regiones tomen decisiones diferentes.

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    Los inversionistas están entusiasmados con los recientes mensajes del presidente de la Fed, Jerome Powell, sobre las tasas, pero ¿deben estarlo? El Dow, el S&P 500 y el Nasdaq, están muy sobrevalorados, de acuerdo con numerosas métricas, como todos sabemos.

    Además, en este momento se vislumbran en el horizonte riesgos políticos impredecibles, incluidas dos guerras abiertas en Ucrania y Gaza, así como la posibilidad de más tensiones comerciales y arancelarias en el próximo año. No me sorprendería en absoluto, por ejemplo, que surgieran dificultades entre EU y China, y entre Europa y China, en torno a temas como el acero, los vehículos eléctricos, la tecnología limpia o los minerales de tierras raras.

    El problema es que todas estas regiones intentan producir más bienes de manera local en este momento. A largo plazo, eso es algo bueno, porque necesitamos cadenas de suministro más diversificadas y resilientes, así como mucha más tecnología limpia a escala, pero no hay duda de que es inflacionario en el corto y mediano plazos.

    China trata de ampliar su propia presencia global de fabricación como una forma de protegerse contra una mayor desvinculación de Occidente y mitigar la desaceleración de su crisis inmobiliaria. Eso aumenta el riesgo de que veamos a China inundar los mercados globales con más productos baratos. La presidenta de la Comisión Europea, Ursula von der Leyen, dejó claro en una reunión reciente en Pekín que está preocupada por ese dumping de productos chinos.

    Vamos a escuchar lo mismo en EU el próximo año, antes de las elecciones presidenciales. En el pasado, Estados Unidos y la Unión Europea podían limitarse a comprar productos chinos de bajo costo y dejar que los puestos de trabajo y las inversiones en sectores clave se fueran a otra parte. Esto ya no es una posibilidad política. Si tuviera que hacer una apuesta firme para 2024, sería que estamos a punto de entrar en un entorno comercial global aún más complicado.

    La última razón por la que el año que viene será difícil de predecir es que el cambio en las tasas de interés y las ramificaciones tanto para el consumidor como para las empresas no se sentirán de golpe. Por el contrario, se harán patentes con el tiempo. El hecho de que las tasas hipotecarias estén cerca de 8 por ciento en EU no ha tenido el impacto previsto en los precios de la vivienda, ya que muchos propietarios se acogieron a tasas más bajas durante los últimos 15 años. Habrá un ajuste de cuentas, pero ocurrirá a lo largo de los años, posiblemente en momentos inesperados.

    Lo mismo ocurre con las empresas. Se suponía que este año se iban a ver impagos masivos de empresas, pero no se produjo el tsunami que se predijo. Eso se debe a que muchas grandes firmas se aseguraron un financiamiento barato antes de que empezaran a subir las tasas. Tal vez vuelvan a bajar en 2024, pero incluso si eso ocurre, los resultados no serán binarios.

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    La Fed impulsó la desigualdad en EU

    Karen PetrouCiudad de México / 14.06.2021 00:00:01

    Como la mayoría de los bancos centrales, la Reserva Federal (Fed) de Estados Unidos (EU) se ve obligada a preguntarse por qué más de una década de política monetaria extremadamente laxa ha tenido resultados económicos tan mediocres. La respuesta es que los malos datos conducen a una mala política. 

    Los datos de la Fed son engañosos porque asumen que EU es la nación de clase media que dejó de ser. Hasta que no utilice datos que reflejan a la nación tal como es, el banco central no podrá lograr que EU vuelva a la prosperidad compartida. 

    Sus medidas de inflación tienen tres defectos significativos, El primero, omite costos como los de los de alimentos, la energía y la vivienda. Hacerlo es más ordenado, pero no logra capturar lo que los hogares en realidad necesitan y, por lo tanto, lo que probablemente hagan como cambios de política monetaria. 

    El segundo problema es que los datos de la Fed son brutos, incluso si sus índices de costo de vida preferidos miden con precisión el costo de la canasta básica de bienes y servicios, no nos dicen si las familias tienen el poder adquisitivo libre de deudas para permitírselo. 

    La inflación, aparentemente pequeña en un índice bruto, puede traducirse fácilmente en una dolorosa tacañería o en un riesgo de apalancamiento de los hogares, cada uno de los cuales tiene un impacto macroeconómico adverso. 

    Por último, los índices no miden el gasto discrecional o la resiliencia financiera de manera que pronostiquen cómo los aumentos de precios realmente afectan el consumo, para quién y de qué manera. Las familias de altos recursos pueden adaptarse a las circunstancias y permanecer en su trayecto financiero; el resto de la nación debe echar mano de escasas reservas o prescindir de ellas. 

    Gran parte de la política monetaria actual se basa en lo que los economistas llaman propensión marginal al consumo, el motor de la necesidad que alimenta la demanda que después promueve el empleo o el crecimiento o, si se sobrecalienta indebidamente, desata la inflación. La Fed todavía asume que las tasas de interés impulsan las decisiones de cómo utilizar el ingreso discrecional. Pero la desigualdad de ingresos y patrimonio es de tal tamaño que ahora solo las familias de altos ingresos tienen esta propensión marginal, y la mayoría de ellas tienen más que suficiente, así que su propensión es pequeña incluso si su margen es grande. 

    En un marcado contraste, las familias de ingresos bajos, moderados o medios consumen, aunque su capacidad de responder a las tasas de interés es insignificante. Estas familias tienen poca capacidad para aumentar o reducir el consumo en respuesta al cambio de las tasas debido a que la mayoría de ellos viven de una quincena a otra. De acuerdo con una estimación reciente, 64 por ciento de los hogares estadunidenses o son financieramente vulnerables o simplemente lo sobrellevan. 

    El Dato…

    64%

    De los hogares estadunidenses son financieramente vulnerables o simplemente lo sobrellevan

    En el último año, el costo real de vida en EU se disparó: las casas subieron más de 12 por ciento, un automóvil usado subió 21 por ciento y los costos de los alimentos aumentaron más de 2 por ciento. La Fed reconoció algunos de estos incrementos de costos, pero los atribuyó a factores “transitorios” que no contribuyen a la inflación sostenida que quiere ver antes de normalizar la política. Pero es difícil ver qué factores estructurales se van a revertir lo suficientemente lejos y rápido como para borrar estos obstáculos para la seguridad financiera familiar

    En ausencia de otra recesión profunda, incluso un exceso de semiconductores o madera no dará lugar a grandes descuentos en ninguno de estos bienes esenciales para que regresen a los niveles de 2019, y mucho menos a los niveles que una familia con una riqueza por debajo del promedio puede pagar sin una deuda continua. 

    El banco central de EU desempeñó un papel directo, aunque totalmente involuntario, en impulsar la desigualdad de ingresos y riqueza a niveles asombrosos. Lo hizo no solo al interpretar mal los datos, sino también al interpretar mal su mandato. 

    La inflación ya es un impuesto doloroso para los hogares de ingresos bajos, moderados y medios. Publicado a finales de mayo, el último número oficial de EU mostró una tasa de inflación anual de 3.6 por ciento sobre la base de los precios de abril. 

    Si la Fed permite que este impuesto suba, permitirá que la economía se caliente peligrosamente en un momento en que las tasas ultrabajas, la enorme cartera de activos de la Fed y el gasto del gobierno federal están arrojando billones a la economía sin ninguna señal de recuperación sostenida para aquellos que más lo necesitan.

    Esto no terminará bien a menos que la Fed reconozca el profundo impacto que tiene la desigualdad en la economía de Estados Unidos y vuelva a calibrar la política rápidamente.

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    srgs

    Soldados con bazooka, osos que disparan rayos láser y hombres desnudos. Age of Empires te dejaba invocar toda clase de unidades con sus trucos

    No sorprenderé a nadie si explico que Age of Empires es, desde tiempos inmemoriales, una de las sagas de estrategia más famosas de todo el mundo. No obstante, es posible que muchos no sepáis —o, por el contrario, que recordéis con cariño— que prácticamente todas sus entregas están plagadas de trucos realmente inverosímiles. Tanto es así que usando la consola del juego y escribiendo un par de códigos que acabaron siendo de conocimiento general podíamos invocar al coche fantástico (su hermano gemelo más bien), soldados del futuro, osos que disparan láser y toda clase de unidades, a cada cual más loca que la anterior.

    De hecho, esta singularidad se convirtió en uno de los emblemas de la franquicia. Es más, es un elemento tan icónico que hoy día no entenderíamos igual AoE sin ellos. Tanto es así que muchos de nosotros empezamos compartiendo estos trucos en el patio del colegio, apuntándolos con papel y boli para asegurarnos de que no se perdían. Con el paso del tiempo, el auge de internet hizo que esto no fuera necesario, pero es un bonito recuerdo que refuerza todavía más el impacto que tenía el generar de la misma nada un astronauta capaz de arrasar civilizaciones enteras.

    Age of Empires, los trucos y sus unidades más locas

    Posiblemente, las dos unidades más simbólicas cuando hablamos de trucos en Age of Empires son el Coche Cobra y el Photon Man. El primero, tal y como indica su nombre, es un vehículo, pero no uno cualquiera. Era un superdeportivo azul con una raya blanca en el centro que dispara desde lejos y era capaz de crear el caos más absoluto. Su velocidad de desplazamiento era altísima y su poder destructivo no tenía comparación. Por su parte, Photon Man era un soldado con traje de astronauta armado con una pistola láser y muy mala leche.

    Age of Empires 1 – Montaje realizado utilizando las imágenes de la Wiki de Age of Empires.

    Ahora, si hablamos de unidades extrañas, El hombre desnudo (más conocido como VMDL, y en realidad era un muñeco de madera, pero parecía otra cosa) de Age of Empires se lleva la palma. A fin de cuentas, este curioso ser sin rostro tenía por peculiaridad que viajaba a una velocidad inhumana (era algo así como Flash, pero su traje de superhéroe eran unos calzoncillos blancos). Era tan rápido que prácticamente nadie podía golpearle, siendo una de las unidades más poderosas del juego. Ahora, si tengo que destacar un diseño, tal vez esa sea Stormy Dog. Aunque no era una unidad al uso, si introducíamos el comando Woof Woof, todos los pájaros del juego se convertían en superperros con capas.

    O los pingüinos asesinos, las alpacas malvadas, los tanques con forma de tiburón tripulados por gatitos y los saboteadores. Ahora, si tenemos que hablar de animales, The Furious Monkey Boy es uno de los más singulares. En principio parecía un truco normal, salvo que, cuando este simio (no, no era un mono, aunque su nombre diga lo contrario) golpeaba un edifico, lo destrozaba de un solo golpe. Lo que pocos saben es que también era un homenaje al hijo no nacido de uno de los desarrolladores de Ensemble Studios, y es que usaban una de sus primeras imágenes de ultrasonido como icono. Por supuesto, tampoco podemos olvidarnos de BIGDADDY ni de Nuke Trooper, otras dos unidades muy emblemáticas.

    Age of Empires 2 – Montaje realizado utilizando las imágenes de la Wiki de Age of Empires.

    La primera invocaba un coche de deportivo de color negro (que recuerda muchísimo al coche fantástico), pero con una peculiaridad: su piloto llevaba un lanzacohetes capaz de acabar con la vida tal y como la conocemos. Por su parte, el segundo se conseguía utilizando un código muy singular: E=MC2 TROOPER. La referencia a la equivalencia entre masa y energía de Einstein tomó forma, pero de soldado nuclear. En efecto, venía armado con un rifle capaz de crear explosiones nucleares en miniatura. P.D. En la expansión The Rise of Rome de AoE BIGDADDY encontró el amor, y es que llegó BIG MOMMA, otro Winsett Z, pero de color blanco y algo más poderoso. Junto a ella llegó Saint Francis, un monje que invocaba tormentas.

    También había otro muy divertido: Zug 209, un robot armado con dos metralletas que podíamos invocar mediante el código stormbilly. Era bípedo y, aunque tenía un poder de ataque inferior al de otros soldados vía truco, era de los más resultones. Para muchos, era su favorito, y es que su diseño realmente icónico. Y, en realidad, con esto solo hemos abordado los dos primeros juegos, pero no se detuvieron ahí. A Ensemble Studio le gustó tanto, y sus jugadores estaban tan encantados con la situación, que lo mantuvieron durante las siguientes ediciones.

    Age of Empires 3 – Montaje realizado utilizando las imágenes de la Wiki de Age of Empires.

    En la tercera parte se les fue un poco la cabeza, la verdad, porque pasaron de invocar soldados del futuro a producir cosas tales como un busto de cierto presidente americano que golpeaba a sus enemigos con su propia cabeza. Su nombre era George Crushington y lo cierto es que no dejaba mucho a la imaginación. Aparte, podíamos acompañarlo tanto de un oso con superpoderes y capa que podía volar y disparar rayos por los ojos, a Fluffy, el perro más feo del mundo, un Monster Truck o un Tapir de color morado que también podía volar. Eso sin olvidarnos del jinete de unicornio que iba con esmoquin. Ya en la cuarta entrega bajaron el nivel, y es que, más allá del Photon Man, no había tantas unidades extrañas, pero ahí queda, como homenaje al pasado.

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